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浅谈炉石巨龙年 巨龙火焰红而艳

  

浅谈炉石巨龙年 巨龙火焰红而艳

   2灾祸:这个机制真的让我很想吐槽,作用于全场随从的法术牌早就有了,突然加一个灾祸的词缀让人感觉莫名其妙。最搞笑的是,最新出的萨满单卡地震术居然因为是全场效果,导致不得不强调一下不是灾祸卡……反正灾祸不能被认为是一个新的机制,而是一类卡牌的统称,就暴雪目前的卡牌设计来看,作用于全场的卡牌多是扫场aoe和功能性卡牌(比如治疗之环),在定位上我认为和上版本的阴谋牌有些的重合。 频繁公布的不仅仅是游戏补丁,整个暗影崛起的游戏节奏非常快速,从游戏内容的角度来说,达拉然大劫案和竞技场卡池轮换保证了游戏内容的快速更新,从品牌运营的角度来看,各项赛事和直播节目的安排也是无缝衔接,完美覆盖了整个版本周期,可以说巨龙年在整体运作上要比往年成熟很。 到了新版本发布的季节,玩家最关心的肯定还是有什么新卡、新机制,以往新卡发布都会有谜题或是有趣的先导视频,而今年则有了一些创新,将新卡发布和仲夏火焰节联动,相比于苦苦等待挤牙膏,在发布的同时还有一些新的玩法还是比较受玩家欢迎的。当然在发布新卡之前还是先公布这次游戏的新机制,这次的机制也有很多可以聊的地方: 以上便是我关于新版本的一些想法,目前新版本的信息还不是很多,还有很多好玩有趣的预热活动在等着大家,希望各位在旅店里玩得开心,我们奥丹姆见! 在一系列成熟的改进之后,巨龙年遗留的大多数问题在暗影崛起版本都已经得到了解决,所以新版本奥丹姆奇兵的任务不会像暗影崛起那么重,更多地还是承担起过渡的作用,但是和往年相比,巨龙年整体的设计格局要更大,同时暗影崛起带来的好势头也理应延续,所以奥丹姆还是会比往年的第二个拓展包要重要一些。 1复生牌:复生,顾名思义,就是在随从死亡以后复活,生命值为1(类似救赎的效果)。复生可以视为一种特殊的亡语效果,从让随从多承受一次致死伤害的角度看,这是一个类似圣盾的利于站场的机制,和突袭、亡语机制有很好的相性,缺点则是容易让对面触发超杀的效果,鉴于标准环境里超杀牌微薄的存在感,这个弱点可以无视。可以想见的是下个版本场面交互会更频繁,同时盗贼、法师的技能以及一些有补刀效果的卡牌会更加重要。 巨龙年在叙事方面和以往相比也是有所突破的,过去一个资料片讲一个故事的叙事节奏虽然简单直接,但故事的深度受到了篇幅的限制,导致了游戏在剧情上略显薄弱。到了巨龙年编剧可以用一年3个拓展包的篇幅去规划一个格局更大,剧情更波折的故事,使得游戏在剧情上有了更大的想像空间。这让我想到了漫威的MCU,也是通过类似连续剧的方式推进剧情,增强玩家的期待感。虽然长线的故事更有连贯性,但是对游戏设计来说,反而多了许多限制,比如说暗影崛起开始有了正邪对抗的设定,那么后续版本职业牌的设计就不能脱离正邪职业的框架,从此卡牌设计的难度更大,更加考验设计师的功力。 巨龙年的另一个特点则是充满了致敬元素,在暗影崛起里召集了炉石史上最邪恶的5位反派抢劫达拉然,在奥丹姆奇兵里也是由老朋友集合来反抗。这些致敬元素会大大增加玩家的亲切感和游戏的话题性,漫威MCU里为人津津乐道的各种彩蛋和梗就已经很好地体现合理运用致敬元素的重要性。其实暴雪一直都是玩梗的高手,炉石里也经常出现流行文化元素的彩蛋,到了巨龙年致敬的要素越来越多,最近的一次补丁里加入的卡牌就带有风暴英雄元素,这是一个很好的开始,今后玩家一定也会在游戏里发现更多让人会心一笑的细节。 史上最最伟大的犯罪行动得手之后,达拉然已经沦陷在一群无恶不作的坏蛋手里,按照传统这时会有一群超级英雄救世人于水火,于是,在奥丹姆挖宝的探险家协会便顺理成章地聚焦了全世界的目光。这些专精考古的探险家们能客串好超级英雄的角色吗,这个问题还要等到新版本发布以后才能证明。 写奥丹姆的前瞻之前,还是要聊一聊巨龙年和暗影崛起。平心而论巨龙年的开场并不好,因为渡鸦年挖的坑实在是太大了:游戏节奏拖沓、卡牌质量低、各职业体系被拆得零零散散的。为了修正这些问题,炉石设计师一改往日懒政的风格,在暗影崛起版本一口气推出了3个内容补丁,14.3补丁削弱贼、战两大毒瘤,这个补丁没啥好说的,唯一值得吐槽的一点就是伺机待发挨刀,我已经不想算这是第几次砍经典卡了。14.4是一个非常优质的补丁,公布了新卡大铡蟹和18张卡牌加强,卡牌增强提高了整体强度,而且对职业特性的重塑也有一定的帮助。而大铡蟹则是非常超模的一张卡牌,即能作为强力单卡,又可以为其他机械提供磁力buff,他的出现也带动了机械猎的崛起。14.6.补丁发布了新的荣誉室成员和补位牌,算是对常青卡池和游戏机制的一次小调整,对当前环境影响甚微,更多的是为未来铺路。 3任务牌:老机制的复刻,平心而论安戈洛时期的任务牌不算是一个成功的设计,因为打出任务牌就意味着起手手牌-1,1费回合空过,还要打出特定的卡牌,最终还要花一些费用打出任务奖励,这个代价是非常大的,最终也只有战士、盗贼和法师的任务奖励能对得起如此高昂的成本。随着卡池的扩充,任务卡也逐渐被英雄牌这种单卡就能大幅提高卡组强度的优质卡牌所取代。除了强度不足,任务牌在可玩性上也乏善可陈,反复打出同一种卡牌以完成任务并不是很好的游戏体验。目前来看新的任务还是规避了过去设计上的问题,任务难度更小,奖励也改为了英雄技能,同时也推出了像奋进的探险者这样的体系超模卡,从卖相来看确实进步很多,实际的效果还要等版本上线以后再看。 和去年相比今年炉石的更新节奏快了很多,经历了紧凑的暗影崛起版本以后,新版本奥丹姆奇兵也很快就发布了。时间上比去年要早一些,流程上也没有拖沓的挤牙膏操作,男篮世界杯几大遗珠 中国球迷见不到东契奇了!而是大大方方地公布了新版本的上线日期和主打内容,那我也可以很快就把这篇文章写出来和各位交流我的想法。

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